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外媒:3A大作频频失利 其他游戏将趁势发力

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硬核玩家少了、休闲玩家多了,对于其他游戏是机会

SteamSpy网站创办者Sergey Galyonkin也对此表达了不同的看法,他认为Rob Fahey只是局限在了主机游戏市场以及部分PC游戏市场,但其他游戏平台和小众游戏则完全没有考虑在内。

在他看来,Gamer这个词汇已经不再是18-35岁的欧美男性,也不再是热爱特定游戏类型的硬核玩家。15年前人们可以选择的游戏很少,因此《守望先锋》、《英雄联盟》甚至独立游戏才有了更多的空间。

越来越游戏的人不再是男性,也不再是中年人,他们的游戏习惯也不同,他们更像是参与者、休闲玩家,或者说是Player。比如射击游戏不再需要一个庞大的世界观来讲述国外军队的冒险故事,当然,喜欢这些故事的人继续玩COD,而没那么喜欢的就会选择《守望先锋》。

你可能听过《英雄联盟》是全球最受欢迎的游戏,但很多欧美人或许不知道的是,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》的用户量在中国已经超过了LOL。可能很多人会说,这个游戏就是LOL的手机版(其实并不是),很多人只是不想在网吧玩游戏。

很多人过去在家里或者网吧玩PC、主机游戏,那是因为不能在其他地方玩。而现在,很多新玩家加入进来,他们很多都没有像样的PC,只有一部分是玩过LOL或者Dota 2之后转变习惯的。

所以Galyonkin的结论是,得益于市场和用户习惯的变化,游戏业内的休闲玩家越来越多,人们开始喜欢用手游、独立游戏、在线竞技游戏打发时间。实际上,不只是游戏业遇到了类似情况,报纸、杂志行业早已经因此而洗牌,如今很少会有人再去售报亭去买实体版的报纸和杂志,更多人选择了多种新闻渠道。

这对于游戏业来说实际上是好事,至少当你想射击游戏的时候有了更多的选择。虽然这样会导致3A游戏销量减少,但对于《守望先锋》、《王者荣耀》以及《坦克世界》这样的游戏来说是好事。

这也并不意味着主机游戏就会消失,很多游戏可能销量不再像以往那么高,但美国作为全球第二大游戏市场,18-35岁的人群仍有很大一部分,他们有非常高的收入,一样可以养的起主机游戏市场。真正变化的是新一代的玩家们,他们会形成自己的游戏习惯,有自己热爱的游戏品类,甚至还会有更多不玩游戏的人成为休闲玩家。

【编辑:风间】

【原创,转载请注明出处】

近日,GamesIndustry的专栏作者Rob Fahey称,欧美的许多3A大作的首发表现不佳,而实体零售店GameStop又调低了第四季度收入预期,游戏行业将迎来重大的变革。更休闲的游戏将获得更多机会。

3A大作销售进入寒冬,到底是谁的锅?

专栏作者Rob Fahey在文章中表示,近几年来,大作游戏的零售表现似乎都遭遇了困难。就拿最近的《看门狗2》来说,在英国发布首周的表现就比前作减少了80%,更糟糕的是,《使命召唤:无限战争》和《羞辱 2》等游戏也比前作表现更差,《泰坦陨落2》也同样不能幸免。

与此同时,全球最大的游戏零售商GameStop对其第四季度的收入预期降低了5%-10%,并表示11月的游戏零售出现了两位数的下滑。

3A大作《看门狗2》

按照Fahey的看法,这主要有两种原因:第一种是玩家们在越来越多地转向数字商店购买,虽然没有具体的数字,但越来越多的人转向数字购买很明显加速了零售游戏的衰落。虽然这并不是零和游戏,但大多数情况下,只要在Steam或者PSN上消费1美元,那就意味着GameStop的收入少了1美元。

目前来看,这是不可避免的,而且从更广泛的游戏业来看,实体游戏收入的下滑并不算是什么问题。但它也有负面效果,实体零售收入下降的一个主要原因可能在于,玩家们担心自己的二手游戏光碟之后不会再有人愿意购买。游戏发行商实际上乐于看到人们购买数字版本,毕竟这会让他们远离库存管理问题和实体零售成本带来的压力。

但事实并不止于此,目前可以获得的收据显示,发布首周的销量下滑并没有转嫁到数字平台,实际上只是一小部分选择了购买数字游戏,即便是去掉经济原因,还有相当一部分的销量下滑需要找到原因。

守望先锋

第二种原因可能更有趣,他认为,很家长大工作以后没有那么多的时间投入到游戏里,而《魔兽世界》这样的MMO以及《坦克世界》、《英雄联盟》和《守望先锋》也越来越耗时间,加上月费的投入、新内容的推出,留给3A游戏的空间已经越来越少。Rob Fahey认为,如果这些3A+的游戏持续增长,最终会影响大作发行商的其他系列销售,而其他发行商和开发商甚至没法和大作的资料片竞争,最终影响游戏业的生态环境。

而有评论者表示,我们看到的不应该是人们玩的游戏越来越少,而是玩家们在越来越多的游戏里投入更少的时间,专栏作家Klaus Preisinger在评论中说,“你可以在Twitch上看看3A游戏的出镜率有多么低,甚至前六名都找不到。另一个比较明显的大问题是,3A游戏售价60美元,和制作比较好的独立游戏相比,根本没有什么性价比。3A游戏通常是在视觉效果上下足了功夫,但玩法上都是相对都是已经见过的东西。”

另一位评论者Todd Weidner则表示,这种说法完全是一个主机游戏铁粉的观点,不管是什么主机,他们都有比较高的忠实度。但现在情况变了,人们不再把自己局限到主机平台,还有很多人重复地玩着他们最喜欢的游戏,不再买新的3A大作了。

“这和我们那个年代玩游戏不一样了,之前我们买一个游戏玩一个月,然后换到下一款,但现在的很家都不这样了。他们似乎更倾向于某一类游戏并且投入大量时间。或许还有一个与年龄相关的习惯,我从来没有在同一个游戏里投入数千个小时,也没看过电竞游戏,但至少我迷上了VR”。

还有人表示,这或许意味着业内可以尝试挑战暑期不能发布游戏的传统,毕竟很多人都担心在这个期间与大作撞车影响曝光率。

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硬核玩家少了、休闲玩家多了,对于其他游戏是机会

SteamSpy网站创办者Sergey Galyonkin也对此表达了不同的看法,他认为Rob Fahey只是局限在了主机游戏市场以及部分PC游戏市场,但其他游戏平台和小众游戏则完全没有考虑在内。

在他看来,Gamer这个词汇已经不再是18-35岁的欧美男性,也不再是热爱特定游戏类型的硬核玩家。15年前人们可以选择的游戏很少,因此《守望先锋》、《英雄联盟》甚至独立游戏才有了更多的空间。

越来越游戏的人不再是男性,也不再是中年人,他们的游戏习惯也不同,他们更像是参与者、休闲玩家,或者说是Player。比如射击游戏不再需要一个庞大的世界观来讲述国外军队的冒险故事,当然,喜欢这些故事的人继续玩COD,而没那么喜欢的就会选择《守望先锋》。

你可能听过《英雄联盟》是全球最受欢迎的游戏,但很多欧美人或许不知道的是,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》的用户量在中国已经超过了LOL。可能很多人会说,这个游戏就是LOL的手机版(其实并不是),很多人只是不想在网吧玩游戏。

很多人过去在家里或者网吧玩PC、主机游戏,那是因为不能在其他地方玩。而现在,很多新玩家加入进来,他们很多都没有像样的PC,只有一部分是玩过LOL或者Dota 2之后转变习惯的。

所以Galyonkin的结论是,得益于市场和用户习惯的变化,游戏业内的休闲玩家越来越多,人们开始喜欢用手游、独立游戏、在线竞技游戏打发时间。实际上,不只是游戏业遇到了类似情况,报纸、杂志行业早已经因此而洗牌,如今很少会有人再去售报亭去买实体版的报纸和杂志,更多人选择了多种新闻渠道。

这对于游戏业来说实际上是好事,至少当你想射击游戏的时候有了更多的选择。虽然这样会导致3A游戏销量减少,但对于《守望先锋》、《王者荣耀》以及《坦克世界》这样的游戏来说是好事。

这也并不意味着主机游戏就会消失,很多游戏可能销量不再像以往那么高,但美国作为全球第二大游戏市场,18-35岁的人群仍有很大一部分,他们有非常高的收入,一样可以养的起主机游戏市场。真正变化的是新一代的玩家们,他们会形成自己的游戏习惯,有自己热爱的游戏品类,甚至还会有更多不玩游戏的人成为休闲玩家。

【编辑:风间】

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