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VR视觉效果再棒 但临场感还需要好的声音效果

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不知道各位对VR体验时的音效有没有特别的要求?很多新朋友体验VR的时候,尤其是那些第一次尝试VR的朋友,其实并不习惯戴耳机,可能由于对未知新事物的初次尝试,有一定的防御和抗拒心理,尽管往往VR的沉浸式视觉效果已经让VR新手们震惊不已,但老司机们还是会在旁边提醒你:戴上耳机吧,戴上耳机效果更好啊。今天咱们就来谈谈VR声效在沉浸感中的作用。

美国雪域大学教授Corey Takahashi最近刚刚体验了六旗游乐园的VR过山车项目,他的评价很正面:“太有趣了我觉得每个人都应该试一次,而且软件会频繁更新以提供最新过山车场景。但是,声效太糟糕了,这也是该体验最大的缺憾。声效应该和视觉效果一样使人拥有沉浸感,也许设计师们认为听到过山车上其他人的尖叫就足够了吧。”

杜比VR和AR业务部主管Joel Susal强调过VR声效设计的重要性:“从进化论观点来看,当你听到背后有树枝折断的声音就会迅速回头看,这就是声效。你需要一些技术去推动用户看向你想让他们看的地方,而声音就是推动着人类进化的那个东西。”声音是一个常被忽视的感官体验,声音对用户在VR体验中的沉浸感和临场感的重要性也被多数人遗忘。

Oculus懂得音效的重要性:公司于2014年购买了VisiSonics的RealSpace 3D音效技术。2015年外媒相继报道了一系列Oculus正在采用的3D空间音效,一些体验因此而进一步为用户带来更深层次的沉浸感。Oculus首席技术官John Carmack称空间音效将成为VR体验的“力量倍增器”,让用户的临场感更加强烈。

VR声音技术需要获取更多的关注,声音是有力量的,高品质3D VR声效会使一个好的VR体验更加令人惊叹。

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